Roblox opent deuren voor e-commerce met in-game fysieke aankopen

maandag, 19 mei 2025 (09:01) - TWiNKLE

In dit artikel:

Roblox introduceert een innovatieve winkelervaring die fysieke en digitale werelden combineert. Gebruikers in de Verenigde Staten van 13 jaar en ouder kunnen nu in-game fysieke producten aanschaffen en daarbij digitale avatar-items ontvangen. Dit wordt mogelijk gemaakt via nieuwe Commerce API’s, waarmee ontwikkelaars en merken hun fysieke goederen binnen Roblox-games kunnen verkopen. Shopify fungeert als eerste officiële integratiepartner. Met deze functie kunnen creators fysieke aankopen koppelen aan digitale beloningen zoals kleding en accessoires voor avatars.

Daarnaast heeft Roblox het Approved Merchandiser Program (AMP) gelanceerd, dat merken en verkopers in staat stelt fysieke producten te voorzien van unieke codes. Deze codes geven consumenten toegang tot exclusieve digitale avatar-items binnen het platform. Met bijna 100 miljoen dagelijkse gebruikers, voornamelijk jongeren uit Generatie Z, speelt Roblox in op de trend dat deze doelgroep eerder geneigd is fysieke merken te overwegen wanneer ze deze digitaal ervaren hebben. De uitbreiding naar andere landen staat gepland, waarmee Roblox de brug slaat tussen e-commerce en gaming communities.